索尼PS Vita TV评测 软件不成熟但潜力巨大

2021-07-06 14:46

【搜狐数字新闻】12月2日,索尼PS Vita TV是一款有些与众不同的家用游戏主机,不仅提供游戏性能,还具备常规的多媒体功能。

从纸面上看,PS Vita TV是一款激动人心、大有可为的设备,但索尼不愿意多谈。目前,该设备没有国际销售计划。在本周PS4在美国铺天盖地的宣传中,Vita TV在日本悄然上市。

PS Vita电视是什么样的设备?是索尼客厅战略的关键环节,还是索尼为还得等PS4三个月的日本消费者准备的安慰奖?科技网站The Verge最近对这款设备进行了评估:

日本PS Vita电视的口号是“世界上最小的PlayStation”,这可不是开玩笑。在65 x 105 x 13.6 mm的规格下,Vita电视是一款不可思议的小型家用机。它的尺寸和PS Vita的5英寸显示屏差不多,看起来更像是智能手机,而不是传统的游戏主机。如果更薄,可能无法容纳机身上的以太网接口。

PS Vita电视的极简设计也非常漂亮,顶部是简单的银色PlayStation标志,侧面是索尼的商标。Vita TV mini硬件也带来了几个好处:设备机身没有散热口,运行时完全静音,从待机到启动只需要几秒钟。就像PS Vita一样,可以在游戏过程中让Vita电视进入待机状态,并立即恢复。

如果不是机身的配色,Vita电视会是目前为止最不显眼的家用机。然而,这款设备只有白色,这意味着它将成为大多数人客厅娱乐中心最引人注目的设备。索尼产品设计师太极野阔表示,他们的团队原本打算选择黑色,但最终决定用灰色和白色来搭配很多人家里的墙壁,从而让设备看起来不那么突出。黑色可能在这方面表现更好,但白色也很有吸引力,吸引了人们对设备本身紧凑简单设计风格的关注。

虽然价格只有99美元,但这个价格不包括游戏手柄。此外,它的1GB存储空间可能还需要通过索尼昂贵的特殊Vita记忆棒来扩展。对于那些没有PlayStation设备的消费者,索尼为他们提供了增值套餐,包括PS3手柄、8GB记忆棒,以及售价150美元的三个月PlayStation Plus会员服务。

如果你不在日本,Vita TV对你来说基本没用——目前,你需要一个日本PSN账号才能登录和访问系统的商店和在线服务。不过总的来说,Vita电视在硬件设计上的表现还是令人惊讶的。不幸的是,索尼并不那么热衷于软件。

PS Vita的操作系统虽然口碑不好,但至少反应灵敏,适合触控。而Vita TV直接将Vita智能手机系统复制粘贴在大屏幕上,让你用手柄控制。虽然系统本身还是很简单:应用和游戏都有自己的图标,点击后会进入Live Area界面显示相关信息,或者运行游戏。Vita电视的基本功能没有问题。但是我们很快就发现了问题:Vita图标在四向网格上没有对齐,所以经常不清楚按哪个方向键。用Vita打字很容易,但如果换成Vita电视,要在屏幕上一个一个地选择字母就要费很大力气。Vita的触摸屏和后触摸板可以通过按L3或R3来模拟,但在实际操作中不容易使用。

在关闭应用程序并返回主屏幕时,Vita TV粗心的系统制作被完全放大。从1995年开始,PlayStation设备一直采用O键选中,X键取消的设置,但Vita的主界面放弃了这一点,选择了触控。

但是,Vita TV对此的处理确实让人抓狂——点击O键进入应用后,需要按Home键返回到Live Area界面,再按几秒钟X键模拟Vita的“剥离”触摸屏手势。功能虽然正常,但极其不直观,即使是买了两年Vita的老用户也是如此。即使使用了几个星期的Vita电视,我在启动PlayStation Store的时候还是习惯性的按x键。

Vita电视只能输出720p,但这是UI显示方面最不用担心的。因为Vita的系统是为其960x540分辨率触摸屏设计的,里面的所有元素都是巨大的,这也被带到了Vita电视的系统中。系统的一些基本接口元素,比如时钟和通知,比PS3大几倍。此外,720p的最大输出分辨率也限制了Vita电视作为多媒体机顶盒的吸引力。但考虑到目前PlayStation Store高清内容不多,其他流媒体服务要么不到位,要么非常昂贵,不直观。如果索尼计划在日本以外推出这款设备,他们需要确保当地用户可以使用他们想要的应用程序。

游戏方面,Vita TV表现非常出色。它支持PS Vita,PSP和PSone游戏,以及一些来自PC Engine的更多复古游戏。所有游戏都放大到了720p,Vita平台上的作品看起来最好看。作者测试了三款游戏:终极漫威vs Capcom 3,地狱边境和雷曼:起源。虽然保真度损失明显,但游戏的可玩性非常高。由于Vita TV实际上是一款PS Vita,你也可以用它来和你本地网络中使用PSV的朋友玩多人游戏。对于这么小又便宜的硬件,它的效果是值得称赞的。

但是就可以玩的PSV游戏数量而言,这款设备的性能并不是那么好。由于缺少触控输入,大量的Vita游戏与Vita电视不兼容,可能比你想象的更严重。比如PSV的第一部大作《神秘之海:金色深渊》虽然这款游戏的PS3衍生版使用了与Vita TV相同的手柄,却无法在Vita TV上运行——这就是开发者强迫PSV称之为“独一无二”的无用功能的受害者。

VIta TV有自己的PlayStation Store区域提供兼容的游戏作品,但也可以浏览所有PSV游戏,但下载时会出现不兼容的提示。可能以后开发者会升级作品来支持Vita TV,但现在的情况让我想起了Xbox 360问世时的情况:对Xbox的向后兼容仅限于少数作品,后续增长非常缓慢,没有痕迹。虽然创意游戏“Tearaway”不兼容是可以理解的,但一款简单的赛车游戏因为其精致的触控菜单而不兼容,那就太愚蠢了。

目前,Vita TV在运行老游戏方面表现更好。它对PSP的支持力度很大,《洛克人:力量增强》在大银幕上的效果令人惊叹。PSone游戏可能看起来有点粗糙,但它们运行良好。话说回来,没有比这更好的方式来重温《山脊赛车4》和《Um Jammer Lammy》这样的游戏了。

Vita电视还可以作为PS4的无线扩展器,让你可以将PS4的游戏画面流式传输到家里的另一台电视上。与DualShock 4配对后,立刻变成了PS4的微型传输线,在日本还没有销售,所以这个功能我无法测试。不过,从我在东京游戏展上看到的情况来看(那里的无线网络环境可想而知),Vita TV还是可以在牺牲一点图像清晰度的情况下保持流畅的帧率。你可能不想用这种方式体验游戏的高潮,但是如果家里其他人想用电视,那就会变成一个非常实用的功能。

此外,虽然索尼没有谈过,但盖凯流媒体服务的潜力是巨大的。PS4和PSV未来将获得PS3游戏的流媒体能力,Vita TV没有理由不获得同样的待遇。虽然细节尚未公布,但理论上它将成为Vita TV的杀手级应用,大大降低了PS3很多游戏作品的门槛。也许你今天找不到购买Vita电视的理由,但索尼加入这一功能势在必行,未来将成为巨大的竞争优势。

索尼发布PS Vita TV的时候,笔者觉得和它巨大的潜力相比,这款设备的名字和品牌似乎有点小。但是用了一段时间后,很难想出一个更合适的名字——在你的电视上或多或少都是PS Vita。

如果索尼花更多的时间让Vita在电视屏幕上更高效,它可能会成为一个爆炸性的产品。它定价合理,硬件能力丰富,PlayStation的品牌和传统也将成为一大优势。但索尼需要对系统界面进行大修复,不能单纯希望目前的PSV游戏自动兼容其新设备,而自己却无所作为。除非开发者认定在大屏幕上玩自己的游戏比触摸更重要,否则Vita TV无法为PSV平台做出多大贡献,其平庸的多媒体能力也不会占据用户的客厅。(爱斯基摩语)

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